星际2的英雄是怎样的?和星际1一样吗?
和老版星际的单人游戏模式体验类似,星际2的战役将塑造出完整的英雄角色。
不过,和普通的单位相比,英雄甚至能够拥有独一无二的技能,而且他们将更具创新性地整合到故事战役中。
在多人游戏模式中玩家无法生产英雄。
(译者:看来未来SC2的RPG地图有可能盖过目前WC3的RPG风潮,甚至有可能取而代之……)
每个族的人口上限是多少?
每个种族的人口上限都将和老版星际非常相似。
游戏里会有改变热键的选项吗?
当前计划是使游戏拥有这一特性,然而还有许多测试工作要做。
我们正在深入研究一些创新性的方法,以使玩家能够自定义UI(用户接口),从而能够灵活地适应不同玩家的游戏风格。
(译者:再也不用为“P”键发愁了,只是可惜了苦练得来的“I”键,怀念那雷车“I”和科技球“I”的日子……)
Karunes的BN论坛头像是神族的HT吗?
是的(译者:真的是吗?大家看看)

神族的机械设施(VR)会不会有类似弯曲之门的升级,以便传送里头生产的单位?
目前尚无这方面的打算。
现在时空弯曲技术还仅限于弯曲之门(升级后可配合移动水晶远程造兵的兵营),在这方面我们仍然在做测试和平衡方面的的工作,没有什么是板上钉钉的。










